]> gerrit.simantics Code Review - simantics/3d.git/blob - javax.vecmath/src/javax/vecmath/Vector3d.java
Included old javax.vecmath 1.5.2 to org.simantics.g3d.feature
[simantics/3d.git] / javax.vecmath / src / javax / vecmath / Vector3d.java
1 /*
2  * $RCSfile: Vector3d.java,v $
3  *
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20  * 2 along with this work; if not, write to the Free Software Foundation,
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22  *
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24  * CA 95054 USA or visit www.sun.com if you need additional information or
25  * have any questions.
26  *
27  * $Revision: 1.5 $
28  * $Date: 2008/02/28 20:18:51 $
29  * $State: Exp $
30  */
31
32 package javax.vecmath;
33
34 import java.lang.Math;
35
36 /**
37  * A 3-element vector that is represented by double-precision floating point 
38  * x,y,z coordinates.  If this value represents a normal, then it should
39  * be normalized.
40  *
41  */
42 public class Vector3d extends Tuple3d implements java.io.Serializable {
43
44     // Combatible with 1.1
45     static final long serialVersionUID = 3761969948420550442L;
46
47     /**
48      * Constructs and initializes a Vector3d from the specified xyz coordinates.
49      * @param x the x coordinate
50      * @param y the y coordinate
51      * @param z the z coordinate
52      */
53     public Vector3d(double x, double y, double z)
54     {
55         super(x,y,z);
56     }
57
58
59     /**
60      * Constructs and initializes a Vector3d from the array of length 3.
61      * @param v the array of length 3 containing xyz in order
62      */
63     public Vector3d(double[] v)
64     {
65        super(v);
66     }
67
68
69     /**
70      * Constructs and initializes a Vector3d from the specified Vector3d.
71      * @param v1 the Vector3d containing the initialization x y z data
72      */
73     public Vector3d(Vector3d v1)
74     {
75          super(v1);
76     }
77
78
79     /**
80      * Constructs and initializes a Vector3d from the specified Vector3f.
81      * @param v1 the Vector3f containing the initialization x y z data
82      */
83     public Vector3d(Vector3f v1)
84     {
85        super(v1);
86     }
87
88
89     /**
90      * Constructs and initializes a Vector3d from the specified Tuple3f.
91      * @param t1 the Tuple3f containing the initialization x y z data
92      */  
93     public Vector3d(Tuple3f t1) 
94     {
95        super(t1);
96     }
97
98
99     /**
100      * Constructs and initializes a Vector3d from the specified Tuple3d.
101      * @param t1 the Tuple3d containing the initialization x y z data 
102      */  
103     public Vector3d(Tuple3d t1) 
104     {
105        super(t1); 
106     }
107
108
109     /**
110      * Constructs and initializes a Vector3d to (0,0,0).
111      */
112     public Vector3d()
113     {
114        super();
115     }
116
117
118    /**
119      * Sets this vector to the vector cross product of vectors v1 and v2.
120      * @param v1 the first vector
121      * @param v2 the second vector
122      */
123     public final void cross(Vector3d v1, Vector3d v2)
124     { 
125         double x,y;
126
127         x = v1.y*v2.z - v1.z*v2.y;
128         y = v2.x*v1.z - v2.z*v1.x;
129         this.z = v1.x*v2.y - v1.y*v2.x;
130         this.x = x;
131         this.y = y;
132     }
133
134
135     /**
136      * Sets the value of this vector to the normalization of vector v1.
137      * @param v1 the un-normalized vector
138      */
139     public final void normalize(Vector3d v1)
140     {
141         double norm;
142
143         norm = 1.0/Math.sqrt(v1.x*v1.x + v1.y*v1.y + v1.z*v1.z);
144         this.x = v1.x*norm;
145         this.y = v1.y*norm;
146         this.z = v1.z*norm;
147     }
148
149
150     /**
151      * Normalizes this vector in place.
152      */
153     public final void normalize()
154     {
155         double norm;
156
157         norm = 1.0/Math.sqrt(this.x*this.x + this.y*this.y + this.z*this.z);
158         this.x *= norm;
159         this.y *= norm;
160         this.z *= norm;
161     }
162
163
164   /**
165    * Returns the dot product of this vector and vector v1.
166    * @param v1 the other vector
167    * @return the dot product of this and v1
168    */
169   public final double dot(Vector3d v1)
170     {
171       return (this.x*v1.x + this.y*v1.y + this.z*v1.z);
172     }
173
174
175     /**
176      * Returns the squared length of this vector.
177      * @return the squared length of this vector
178      */
179     public final double lengthSquared()
180     {
181         return (this.x*this.x + this.y*this.y + this.z*this.z);
182     }
183
184
185     /**
186      * Returns the length of this vector.
187      * @return the length of this vector
188      */
189     public final double length()
190     {
191         return Math.sqrt(this.x*this.x + this.y*this.y + this.z*this.z);
192     }
193
194
195   /** 
196     *   Returns the angle in radians between this vector and the vector
197     *   parameter; the return value is constrained to the range [0,PI]. 
198     *   @param v1    the other vector 
199     *   @return   the angle in radians in the range [0,PI] 
200     */   
201    public final double angle(Vector3d v1) 
202    { 
203       double vDot = this.dot(v1) / ( this.length()*v1.length() );
204       if( vDot < -1.0) vDot = -1.0;
205       if( vDot >  1.0) vDot =  1.0;
206       return((double) (Math.acos( vDot )));
207    } 
208  
209
210 }