]> gerrit.simantics Code Review - simantics/3d.git/blob - vtk/src/vtk/vtkGenericOpenGLRenderWindow.java
Mesh API to use Tuple3d instead of Vector3d
[simantics/3d.git] / vtk / src / vtk / vtkGenericOpenGLRenderWindow.java
1 // java wrapper for vtkGenericOpenGLRenderWindow object\r
2 //\r
3 \r
4 package vtk;\r
5 import vtk.*;\r
6 \r
7 public class vtkGenericOpenGLRenderWindow extends vtkOpenGLRenderWindow\r
8 {\r
9 \r
10   private native String GetClassName_0();\r
11   public String GetClassName()\r
12     { return GetClassName_0(); }\r
13 \r
14   private native int IsA_1(String id0);\r
15   public int IsA(String id0)\r
16     { return IsA_1(id0); }\r
17 \r
18   private native void Finalize_2();\r
19   public void Finalize()\r
20     { Finalize_2(); }\r
21 \r
22   private native void Frame_3();\r
23   public void Frame()\r
24     { Frame_3(); }\r
25 \r
26   private native void MakeCurrent_4();\r
27   public void MakeCurrent()\r
28     { MakeCurrent_4(); }\r
29 \r
30   private native boolean IsCurrent_5();\r
31   public boolean IsCurrent()\r
32     { return IsCurrent_5(); }\r
33 \r
34   private native int SupportsOpenGL_6();\r
35   public int SupportsOpenGL()\r
36     { return SupportsOpenGL_6(); }\r
37 \r
38   private native int IsDirect_7();\r
39   public int IsDirect()\r
40     { return IsDirect_7(); }\r
41 \r
42   private native void SetFrontBuffer_8(int id0);\r
43   public void SetFrontBuffer(int id0)\r
44     { SetFrontBuffer_8(id0); }\r
45 \r
46   private native void SetFrontLeftBuffer_9(int id0);\r
47   public void SetFrontLeftBuffer(int id0)\r
48     { SetFrontLeftBuffer_9(id0); }\r
49 \r
50   private native void SetFrontRightBuffer_10(int id0);\r
51   public void SetFrontRightBuffer(int id0)\r
52     { SetFrontRightBuffer_10(id0); }\r
53 \r
54   private native void SetBackBuffer_11(int id0);\r
55   public void SetBackBuffer(int id0)\r
56     { SetBackBuffer_11(id0); }\r
57 \r
58   private native void SetBackLeftBuffer_12(int id0);\r
59   public void SetBackLeftBuffer(int id0)\r
60     { SetBackLeftBuffer_12(id0); }\r
61 \r
62   private native void SetBackRightBuffer_13(int id0);\r
63   public void SetBackRightBuffer(int id0)\r
64     { SetBackRightBuffer_13(id0); }\r
65 \r
66   private native void PushState_14();\r
67   public void PushState()\r
68     { PushState_14(); }\r
69 \r
70   private native void PopState_15();\r
71   public void PopState()\r
72     { PopState_15(); }\r
73 \r
74   private native void SetWindowInfo_16(String id0);\r
75   public void SetWindowInfo(String id0)\r
76     { SetWindowInfo_16(id0); }\r
77 \r
78   private native void SetParentInfo_17(String id0);\r
79   public void SetParentInfo(String id0)\r
80     { SetParentInfo_17(id0); }\r
81 \r
82   private native void Start_18();\r
83   public void Start()\r
84     { Start_18(); }\r
85 \r
86   private native void HideCursor_19();\r
87   public void HideCursor()\r
88     { HideCursor_19(); }\r
89 \r
90   private native void ShowCursor_20();\r
91   public void ShowCursor()\r
92     { ShowCursor_20(); }\r
93 \r
94   private native void SetFullScreen_21(int id0);\r
95   public void SetFullScreen(int id0)\r
96     { SetFullScreen_21(id0); }\r
97 \r
98   private native void WindowRemap_22();\r
99   public void WindowRemap()\r
100     { WindowRemap_22(); }\r
101 \r
102   private native int GetEventPending_23();\r
103   public int GetEventPending()\r
104     { return GetEventPending_23(); }\r
105 \r
106   private native void SetNextWindowInfo_24(String id0);\r
107   public void SetNextWindowInfo(String id0)\r
108     { SetNextWindowInfo_24(id0); }\r
109 \r
110   private native void CreateAWindow_25();\r
111   public void CreateAWindow()\r
112     { CreateAWindow_25(); }\r
113 \r
114   private native void DestroyWindow_26();\r
115   public void DestroyWindow()\r
116     { DestroyWindow_26(); }\r
117 \r
118   public vtkGenericOpenGLRenderWindow() { super(); }\r
119 \r
120   public vtkGenericOpenGLRenderWindow(long id) { super(id); }\r
121   public native long   VTKInit();\r
122 \r
123 }\r