]> gerrit.simantics Code Review - simantics/3d.git/blob - vtk/src/vtk/vtkOpenGLPainterDeviceAdapter.java
Mesh API to use Tuple3d instead of Vector3d
[simantics/3d.git] / vtk / src / vtk / vtkOpenGLPainterDeviceAdapter.java
1 // java wrapper for vtkOpenGLPainterDeviceAdapter object\r
2 //\r
3 \r
4 package vtk;\r
5 import vtk.*;\r
6 \r
7 public class vtkOpenGLPainterDeviceAdapter extends vtkPainterDeviceAdapter\r
8 {\r
9 \r
10   private native String GetClassName_0();\r
11   public String GetClassName()\r
12     { return GetClassName_0(); }\r
13 \r
14   private native int IsA_1(String id0);\r
15   public int IsA(String id0)\r
16     { return IsA_1(id0); }\r
17 \r
18   private native void BeginPrimitive_2(int id0);\r
19   public void BeginPrimitive(int id0)\r
20     { BeginPrimitive_2(id0); }\r
21 \r
22   private native void EndPrimitive_3();\r
23   public void EndPrimitive()\r
24     { EndPrimitive_3(); }\r
25 \r
26   private native int IsAttributesSupported_4(int id0);\r
27   public int IsAttributesSupported(int id0)\r
28     { return IsAttributesSupported_4(id0); }\r
29 \r
30   private native void EnableAttributeArray_5(int id0);\r
31   public void EnableAttributeArray(int id0)\r
32     { EnableAttributeArray_5(id0); }\r
33 \r
34   private native void DisableAttributeArray_6(int id0);\r
35   public void DisableAttributeArray(int id0)\r
36     { DisableAttributeArray_6(id0); }\r
37 \r
38   private native void DrawArrays_7(int id0,int id1,int id2);\r
39   public void DrawArrays(int id0,int id1,int id2)\r
40     { DrawArrays_7(id0,id1,id2); }\r
41 \r
42   private native int Compatible_8(vtkRenderer id0);\r
43   public int Compatible(vtkRenderer id0)\r
44     { return Compatible_8(id0); }\r
45 \r
46   private native void MakeLighting_9(int id0);\r
47   public void MakeLighting(int id0)\r
48     { MakeLighting_9(id0); }\r
49 \r
50   private native int QueryLighting_10();\r
51   public int QueryLighting()\r
52     { return QueryLighting_10(); }\r
53 \r
54   private native void MakeMultisampling_11(int id0);\r
55   public void MakeMultisampling(int id0)\r
56     { MakeMultisampling_11(id0); }\r
57 \r
58   private native int QueryMultisampling_12();\r
59   public int QueryMultisampling()\r
60     { return QueryMultisampling_12(); }\r
61 \r
62   private native void MakeBlending_13(int id0);\r
63   public void MakeBlending(int id0)\r
64     { MakeBlending_13(id0); }\r
65 \r
66   private native int QueryBlending_14();\r
67   public int QueryBlending()\r
68     { return QueryBlending_14(); }\r
69 \r
70   private native void MakeVertexEmphasis_15(boolean id0);\r
71   public void MakeVertexEmphasis(boolean id0)\r
72     { MakeVertexEmphasis_15(id0); }\r
73 \r
74   private native void MakeVertexEmphasisWithStencilCheck_16(int id0);\r
75   public void MakeVertexEmphasisWithStencilCheck(int id0)\r
76     { MakeVertexEmphasisWithStencilCheck_16(id0); }\r
77 \r
78   private native void Stencil_17(int id0);\r
79   public void Stencil(int id0)\r
80     { Stencil_17(id0); }\r
81 \r
82   private native void WriteStencil_18(int id0);\r
83   public void WriteStencil(int id0)\r
84     { WriteStencil_18(id0); }\r
85 \r
86   private native void TestStencil_19(int id0);\r
87   public void TestStencil(int id0)\r
88     { TestStencil_19(id0); }\r
89 \r
90   public vtkOpenGLPainterDeviceAdapter() { super(); }\r
91 \r
92   public vtkOpenGLPainterDeviceAdapter(long id) { super(id); }\r
93   public native long   VTKInit();\r
94 \r
95 }\r