]> gerrit.simantics Code Review - simantics/3d.git/blob - vtk/src/vtk/vtkOpenGLRenderWindow.java
Mesh API to use Tuple3d instead of Vector3d
[simantics/3d.git] / vtk / src / vtk / vtkOpenGLRenderWindow.java
1 // java wrapper for vtkOpenGLRenderWindow object\r
2 //\r
3 \r
4 package vtk;\r
5 import vtk.*;\r
6 \r
7 public class vtkOpenGLRenderWindow extends vtkRenderWindow\r
8 {\r
9 \r
10   private native String GetClassName_0();\r
11   public String GetClassName()\r
12     { return GetClassName_0(); }\r
13 \r
14   private native int IsA_1(String id0);\r
15   public int IsA(String id0)\r
16     { return IsA_1(id0); }\r
17 \r
18   private native void SetGlobalMaximumNumberOfMultiSamples_2(int id0);\r
19   public void SetGlobalMaximumNumberOfMultiSamples(int id0)\r
20     { SetGlobalMaximumNumberOfMultiSamples_2(id0); }\r
21 \r
22   private native int GetGlobalMaximumNumberOfMultiSamples_3();\r
23   public int GetGlobalMaximumNumberOfMultiSamples()\r
24     { return GetGlobalMaximumNumberOfMultiSamples_3(); }\r
25 \r
26   private native void StereoUpdate_4();\r
27   public void StereoUpdate()\r
28     { StereoUpdate_4(); }\r
29 \r
30   private native int GetPixelData_5(int id0,int id1,int id2,int id3,int id4,vtkUnsignedCharArray id5);\r
31   public int GetPixelData(int id0,int id1,int id2,int id3,int id4,vtkUnsignedCharArray id5)\r
32     { return GetPixelData_5(id0,id1,id2,id3,id4,id5); }\r
33 \r
34   private native int SetPixelData_6(int id0,int id1,int id2,int id3,vtkUnsignedCharArray id4,int id5);\r
35   public int SetPixelData(int id0,int id1,int id2,int id3,vtkUnsignedCharArray id4,int id5)\r
36     { return SetPixelData_6(id0,id1,id2,id3,id4,id5); }\r
37 \r
38   private native int GetRGBAPixelData_7(int id0,int id1,int id2,int id3,int id4,vtkFloatArray id5);\r
39   public int GetRGBAPixelData(int id0,int id1,int id2,int id3,int id4,vtkFloatArray id5)\r
40     { return GetRGBAPixelData_7(id0,id1,id2,id3,id4,id5); }\r
41 \r
42   private native int SetRGBAPixelData_8(int id0,int id1,int id2,int id3,vtkFloatArray id4,int id5,int id6);\r
43   public int SetRGBAPixelData(int id0,int id1,int id2,int id3,vtkFloatArray id4,int id5,int id6)\r
44     { return SetRGBAPixelData_8(id0,id1,id2,id3,id4,id5,id6); }\r
45 \r
46   private native int GetRGBACharPixelData_9(int id0,int id1,int id2,int id3,int id4,vtkUnsignedCharArray id5);\r
47   public int GetRGBACharPixelData(int id0,int id1,int id2,int id3,int id4,vtkUnsignedCharArray id5)\r
48     { return GetRGBACharPixelData_9(id0,id1,id2,id3,id4,id5); }\r
49 \r
50   private native int SetRGBACharPixelData_10(int id0,int id1,int id2,int id3,vtkUnsignedCharArray id4,int id5,int id6);\r
51   public int SetRGBACharPixelData(int id0,int id1,int id2,int id3,vtkUnsignedCharArray id4,int id5,int id6)\r
52     { return SetRGBACharPixelData_10(id0,id1,id2,id3,id4,id5,id6); }\r
53 \r
54   private native int GetZbufferData_11(int id0,int id1,int id2,int id3,vtkFloatArray id4);\r
55   public int GetZbufferData(int id0,int id1,int id2,int id3,vtkFloatArray id4)\r
56     { return GetZbufferData_11(id0,id1,id2,id3,id4); }\r
57 \r
58   private native int SetZbufferData_12(int id0,int id1,int id2,int id3,vtkFloatArray id4);\r
59   public int SetZbufferData(int id0,int id1,int id2,int id3,vtkFloatArray id4)\r
60     { return SetZbufferData_12(id0,id1,id2,id3,id4); }\r
61 \r
62   private native int GetDepthBufferSize_13();\r
63   public int GetDepthBufferSize()\r
64     { return GetDepthBufferSize_13(); }\r
65 \r
66   private native void OpenGLInit_14();\r
67   public void OpenGLInit()\r
68     { OpenGLInit_14(); }\r
69 \r
70   private native void OpenGLInitState_15();\r
71   public void OpenGLInitState()\r
72     { OpenGLInitState_15(); }\r
73 \r
74   private native void OpenGLInitContext_16();\r
75   public void OpenGLInitContext()\r
76     { OpenGLInitContext_16(); }\r
77 \r
78   private native int GetBackLeftBuffer_17();\r
79   public int GetBackLeftBuffer()\r
80     { return GetBackLeftBuffer_17(); }\r
81 \r
82   private native int GetBackRightBuffer_18();\r
83   public int GetBackRightBuffer()\r
84     { return GetBackRightBuffer_18(); }\r
85 \r
86   private native int GetFrontLeftBuffer_19();\r
87   public int GetFrontLeftBuffer()\r
88     { return GetFrontLeftBuffer_19(); }\r
89 \r
90   private native int GetFrontRightBuffer_20();\r
91   public int GetFrontRightBuffer()\r
92     { return GetFrontRightBuffer_20(); }\r
93 \r
94   private native int GetBackBuffer_21();\r
95   public int GetBackBuffer()\r
96     { return GetBackBuffer_21(); }\r
97 \r
98   private native int GetFrontBuffer_22();\r
99   public int GetFrontBuffer()\r
100     { return GetFrontBuffer_22(); }\r
101 \r
102   private native void CheckGraphicError_23();\r
103   public void CheckGraphicError()\r
104     { CheckGraphicError_23(); }\r
105 \r
106   private native int HasGraphicError_24();\r
107   public int HasGraphicError()\r
108     { return HasGraphicError_24(); }\r
109 \r
110   private native String GetLastGraphicErrorString_25();\r
111   public String GetLastGraphicErrorString()\r
112     { return GetLastGraphicErrorString_25(); }\r
113 \r
114   private native int GetContextCreationTime_26();\r
115   public int GetContextCreationTime()\r
116     { return GetContextCreationTime_26(); }\r
117 \r
118   private native long GetExtensionManager_27();\r
119   public vtkOpenGLExtensionManager GetExtensionManager() {\r
120     long temp = GetExtensionManager_27();\r
121 \r
122     if (temp == 0) return null;\r
123     return (vtkOpenGLExtensionManager)vtkObject.JAVA_OBJECT_MANAGER.getJavaObject(temp);\r
124   }\r
125 \r
126   private native long GetHardwareSupport_28();\r
127   public vtkOpenGLHardwareSupport GetHardwareSupport() {\r
128     long temp = GetHardwareSupport_28();\r
129 \r
130     if (temp == 0) return null;\r
131     return (vtkOpenGLHardwareSupport)vtkObject.JAVA_OBJECT_MANAGER.getJavaObject(temp);\r
132   }\r
133 \r
134   private native void WaitForCompletion_29();\r
135   public void WaitForCompletion()\r
136     { WaitForCompletion_29(); }\r
137 \r
138   public vtkOpenGLRenderWindow() { super(); }\r
139 \r
140   public vtkOpenGLRenderWindow(long id) { super(id); }\r
141 \r
142 }\r