]> gerrit.simantics Code Review - simantics/sysdyn.git/commit
Discovered and fixed some of the most obvious and major/minor memory allocation goofs...
authorlehtonen <lehtonen@ac1ea38d-2e2b-0410-8846-a27921b304fc>
Thu, 2 Dec 2010 19:56:24 +0000 (19:56 +0000)
committerlehtonen <lehtonen@ac1ea38d-2e2b-0410-8846-a27921b304fc>
Thu, 2 Dec 2010 19:56:24 +0000 (19:56 +0000)
commit62e64b95b2b9167127acd865244eaed2d52fbee8
tree7af04b4f6f41c99ac79257022194e60117d7a097
parent58b47703830a334d4c2d91576fba3e36972b677d
Discovered and fixed some of the most obvious and major/minor memory allocation goofs in the scene graph rendering code.

The next major bottleneck in the scene graph with regard to huge memory allocation is the problem that all events
are currently propagated recursively throughout the whole scene graph by G2DParentNode.
J-P and I considered adding a separate listener registration mechanism as in DOM. While at it, we must specify better
how the scene graph event handling is performed and write it down.

git-svn-id: https://www.simantics.org/svn/simantics/sysdyn/trunk@18922 ac1ea38d-2e2b-0410-8846-a27921b304fc
org.simantics.sysdyn.ui/src/org/simantics/sysdyn/ui/elements2/HoverTextNode.java
org.simantics.sysdyn.ui/src/org/simantics/sysdyn/ui/elements2/connections/SysdynConnectionClass.java