]> gerrit.simantics Code Review - simantics/platform.git/blobdiff - bundles/org.simantics.g2d/src/org/simantics/g2d/canvas/ICanvasContext.java
Migrated source code from Simantics SVN
[simantics/platform.git] / bundles / org.simantics.g2d / src / org / simantics / g2d / canvas / ICanvasContext.java
diff --git a/bundles/org.simantics.g2d/src/org/simantics/g2d/canvas/ICanvasContext.java b/bundles/org.simantics.g2d/src/org/simantics/g2d/canvas/ICanvasContext.java
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8b1d33a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,142 @@
+/*******************************************************************************\r
+ * Copyright (c) 2007, 2010 Association for Decentralized Information Management\r
+ * in Industry THTH ry.\r
+ * All rights reserved. This program and the accompanying materials\r
+ * are made available under the terms of the Eclipse Public License v1.0\r
+ * which accompanies this distribution, and is available at\r
+ * http://www.eclipse.org/legal/epl-v10.html\r
+ *\r
+ * Contributors:\r
+ *     VTT Technical Research Centre of Finland - initial API and implementation\r
+ *******************************************************************************/\r
+/*\r
+ *\r
+ * @author Toni Kalajainen\r
+ */\r
+package org.simantics.g2d.canvas;\r
+\r
+import org.simantics.g2d.chassis.ICanvasChassis;\r
+import org.simantics.g2d.chassis.ITooltipProvider;\r
+import org.simantics.scenegraph.g2d.G2DParentNode;\r
+import org.simantics.scenegraph.g2d.G2DSceneGraph;\r
+import org.simantics.scenegraph.g2d.events.IEventHandlerStack;\r
+import org.simantics.scenegraph.g2d.events.IEventQueue;\r
+import org.simantics.utils.datastructures.context.IContext;\r
+import org.simantics.utils.datastructures.disposable.IDisposable;\r
+import org.simantics.utils.datastructures.hints.IHintContext;\r
+import org.simantics.utils.datastructures.hints.IHintStack;\r
+import org.simantics.utils.threads.IThreadWorkQueue;\r
+\r
+\r
+/**\r
+ * Canvas context.\r
+ *\r
+ * TODO Add Mouse(Id) Discovery and enumeration\r
+ */\r
+public interface ICanvasContext extends\r
+IContext<ICanvasParticipant>,\r
+IDisposable\r
+{\r
+\r
+    /**\r
+     * Get content monitor context.\r
+     * @return\r
+     */\r
+    IContentContext getContentContext();\r
+    void setContentContext(IContentContext ctx);\r
+\r
+    /**\r
+     * Get Event queue\r
+     * @return event queue\r
+     */\r
+    IEventQueue getEventQueue();\r
+\r
+\r
+    /**\r
+     * Get event handler stack. Higher priority event handlers get events first.\r
+     *\r
+     * @return the stack\r
+     */\r
+    IEventHandlerStack getEventHandlerStack();\r
+\r
+    /**\r
+     * Get the hint stack of this interactor context.\r
+     * Any interactor that adds a layer into the stack should also remove it\r
+     * if the context is changed.\r
+     *\r
+     * @return the hint stack\r
+     */\r
+    IHintStack getHintStack();\r
+\r
+    /**\r
+     * Get the hint context of lowest priority in the stack.\r
+     *\r
+     * @return hint context.\r
+     */\r
+    IHintContext getDefaultHintContext();\r
+\r
+    /**\r
+     * Get the thread that is used for handling events and painting.\r
+     * External modifications to the three stacks (painter, event handler,\r
+     * and hint stack) and to the participant context must be made\r
+     * in this thread.\r
+     *\r
+     * All participant events / painting is executed from this thread.\r
+     *\r
+     * @return access to thread\r
+     */\r
+    IThreadWorkQueue getThreadAccess();\r
+\r
+    /**\r
+     * Set mouse cursor context. Initially there is a default context.\r
+     * @param mctx\r
+     */\r
+    void setMouseCursorContext(IMouseCursorContext mctx);\r
+    IMouseCursorContext getMouseCursorContext();\r
+\r
+\r
+    /**\r
+     * Set mouse capture context. Initially there is a default context.\r
+     * @param mctx\r
+     */\r
+    void setMouseCaptureContext(IMouseCaptureContext mctx);\r
+    IMouseCaptureContext getMouseCaptureContext();\r
+\r
+    /**\r
+     * @return the scene graph root node associated with this canvas context\r
+     */\r
+    G2DSceneGraph getSceneGraph();\r
+\r
+    G2DParentNode getCanvasNode();\r
+    void setCanvasNode(G2DParentNode node);\r
+\r
+    /**\r
+     * Set the locked state of the canvas context. A locked canvas context may\r
+     * not be rendered. Unlocking a canvas context automatically marks the\r
+     * canvas context dirty. It will be repainted if attached to an\r
+     * {@link ICanvasChassis}. Invocations that don't change locked state do\r
+     * nothing.\r
+     * \r
+     * @param locked <code>true</code> to lock, <code>false</code> to unlock\r
+     */\r
+    void setLocked(boolean locked);\r
+\r
+    /**\r
+     * Tells whether the canvas context is locked. A locked canvas context is\r
+     * not allowed to be rendered by an {@link ICanvasChassis}. This is\r
+     * necessary for performing safe and glitch-free batch initialization on the\r
+     * canvas context.\r
+     * \r
+     * @return <code>true</code> if locked\r
+     */\r
+    boolean isLocked();\r
+    \r
+    /**\r
+     * Get Tooltip provider\r
+     * @return tooltip provider\r
+     */\r
+    ITooltipProvider getTooltipProvider();\r
+    \r
+    void setTooltipProvider( ITooltipProvider tooltipProvider );\r
+\r
+}\r