]> gerrit.simantics Code Review - simantics/platform.git/blobdiff - bundles/org.simantics.trend/src/org/simantics/trend/util/KvikDeviationBuilder.java
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[simantics/platform.git] / bundles / org.simantics.trend / src / org / simantics / trend / util / KvikDeviationBuilder.java
index 174249a51b6af696cfa565bba70129426d33106c..ca35b71e6755f530960826c4afd4b0ee1e82068d 100644 (file)
-/*******************************************************************************\r
- * Copyright (c) 2007 VTT Technical Research Centre of Finland and others.\r
- * All rights reserved. This program and the accompanying materials\r
- * are made available under the terms of the Eclipse Public License v1.0\r
- * which accompanies this distribution, and is available at\r
- * http://www.eclipse.org/legal/epl-v10.html\r
- *\r
- * Contributors:\r
- *     VTT Technical Research Centre of Finland - initial API and implementation\r
- *******************************************************************************/\r
-package org.simantics.trend.util;\r
-\r
-import java.awt.Graphics2D;\r
-import java.awt.geom.Line2D;\r
-import java.awt.geom.Rectangle2D;\r
-import java.util.ArrayList;\r
-import java.util.List;\r
-\r
-/**\r
- * DeviationBuilder builds a vertical string of rectangles as an AWT Shape.\r
- * Rectangles are added to the shape, each added to the right hand.\r
- * \r
- * @author toni.kalajainen\r
- */\r
-public class KvikDeviationBuilder {\r
-\r
-       List<Rectangle2D.Double> rects = new ArrayList<Rectangle2D.Double>();\r
-       int rectCount = 0;\r
-    \r
-    public KvikDeviationBuilder() {\r
-       reset();\r
-    }\r
-    \r
-    public void addRectangle(double x1, double x2, double y1, double y2)\r
-    {\r
-       if (y1>y2) {\r
-               double yy = y1;\r
-               y1 = y2;\r
-               y2 = yy;\r
-       }\r
-       \r
-       if (y2 == Double.NaN || y1 == Double.NaN || y2 == y1) {\r
-               return;\r
-       }\r
-       \r
-       Rectangle2D.Double lastRect = lastRect();\r
-       if ( lastRect!=null ) {\r
-               double lx1 = lastRect.x;\r
-               double lx2 = lastRect.x + lastRect.width;\r
-               double ly1 = lastRect.y;\r
-               double ly2 = lastRect.y + lastRect.height;\r
-               \r
-               // Extends min-max of prev rectangle\r
-               if (x1==lx1 && x2==lx2) {\r
-                       if (y2<ly1) lastRect.y = y2;\r
-                       if (y1>ly2) lastRect.height = y1 - lastRect.y;\r
-                       return;\r
-               }\r
-               \r
-               // Change the last values       \r
-               if (x1==lx2 && y1==ly1 && y2==ly2) {\r
-                       lastRect.width = x2 - lastRect.x;\r
-                       return;\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       // Add new region\r
-               Rectangle2D.Double r = newRect();\r
-               r.x=x1;\r
-               r.y=y1;\r
-               r.width=x2-x1;\r
-               r.height=y2-y1;\r
-    }\r
-\r
-    /**\r
-     * Extend the previous rectangle to the left\r
-     * \r
-     * @param x1\r
-     * @param x2\r
-     * @param low\r
-     * @param high\r
-     */\r
-    public void appendRectangle(double xx, double low, double high)\r
-    {\r
-       Rectangle2D.Double lastRect = lastRect();\r
-       if ( lastRect!=null ) {\r
-               addRectangle(lastRect.x+lastRect.width, xx, low, high);\r
-       } else {\r
-               addRectangle(xx, xx, low, high);\r
-       }\r
-    }\r
-\r
-    public void extendRectangle(double toX)\r
-    {\r
-       Rectangle2D.Double lastRect = lastRect();\r
-       if ( lastRect == null ) return;\r
-       lastRect.width = toX - lastRect.x;\r
-    }\r
-    \r
-    public boolean isEmpty() {\r
-       return rectCount == 0;\r
-    }\r
-    \r
-    public void reset() {\r
-       rectCount = 0;\r
-    }\r
-    \r
-    /**\r
-     * Draw the shape with lines. This is the fastest for screen but not good for printer drawing\r
-     * \r
-     * @param g\r
-     */\r
-    public void drawLines(Graphics2D g) {\r
-       Line2D.Double line = new Line2D.Double();\r
-       for (int i=0; i<rectCount; i++) {\r
-               Rectangle2D.Double r = rects.get(i);\r
-               int x1 = (int) Math.round(r.x);\r
-               int x2 = (int) Math.round(r.x);\r
-               line.y1 = r.y;\r
-               line.y2 = r.y + r.height;\r
-               for (int x = x1; x<=x2; x++) {\r
-                       line.x1 = line.x2 = x;\r
-                       g.draw(line);\r
-               }\r
-       }\r
-    }\r
-    \r
-    /**\r
-     * Draw the shape with rectangles. Correct, not the fastest\r
-     */\r
-    public void drawRectangles(Graphics2D g) {\r
-       for (int i=0; i<rectCount; i++) {\r
-               Rectangle2D.Double r = rects.get(i);\r
-               g.fill(r);\r
-       }\r
-    }\r
-    \r
-    /**\r
-     * Create new rectangle and add to the list. \r
-     * @return new rectangle\r
-     */\r
-    Rectangle2D.Double newRect() {\r
-       if (rectCount < rects.size()) {\r
-               return rects.get( rectCount++ );\r
-       }\r
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-       rectCount++;\r
-       rects.add(rect);\r
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-    }\r
-    \r
-    /**\r
-     * Get the last rectangle\r
-     * @return\r
-     */\r
-    Rectangle2D.Double lastRect() {\r
-       if ( rectCount == 0 ) return null;\r
-       return rects.get( rectCount-1 );\r
-    }\r
-    \r
-\r
-}\r
-\r
+/*******************************************************************************
+ * Copyright (c) 2007 VTT Technical Research Centre of Finland and others.
+ * All rights reserved. This program and the accompanying materials
+ * are made available under the terms of the Eclipse Public License v1.0
+ * which accompanies this distribution, and is available at
+ * http://www.eclipse.org/legal/epl-v10.html
+ *
+ * Contributors:
+ *     VTT Technical Research Centre of Finland - initial API and implementation
+ *******************************************************************************/
+package org.simantics.trend.util;
+
+import java.awt.Graphics2D;
+import java.awt.geom.Line2D;
+import java.awt.geom.Rectangle2D;
+import java.util.ArrayList;
+import java.util.List;
+
+/**
+ * DeviationBuilder builds a vertical string of rectangles as an AWT Shape.
+ * Rectangles are added to the shape, each added to the right hand.
+ * 
+ * @author toni.kalajainen
+ */
+public class KvikDeviationBuilder {
+
+       List<Rectangle2D.Double> rects = new ArrayList<Rectangle2D.Double>();
+       int rectCount = 0;
+    
+    public KvikDeviationBuilder() {
+       reset();
+    }
+    
+    public void addRectangle(double x1, double x2, double y1, double y2)
+    {
+       if (y1>y2) {
+               double yy = y1;
+               y1 = y2;
+               y2 = yy;
+       }
+       
+       if (y2 == Double.NaN || y1 == Double.NaN || y2 == y1) {
+               return;
+       }
+       
+       Rectangle2D.Double lastRect = lastRect();
+       if ( lastRect!=null ) {
+               double lx1 = lastRect.x;
+               double lx2 = lastRect.x + lastRect.width;
+               double ly1 = lastRect.y;
+               double ly2 = lastRect.y + lastRect.height;
+               
+               // Extends min-max of prev rectangle
+               if (x1==lx1 && x2==lx2) {
+                       if (y2<ly1) lastRect.y = y2;
+                       if (y1>ly2) lastRect.height = y1 - lastRect.y;
+                       return;
+               }
+               
+               // Change the last values       
+               if (x1==lx2 && y1==ly1 && y2==ly2) {
+                       lastRect.width = x2 - lastRect.x;
+                       return;
+               }
+       }
+
+       // Add new region
+               Rectangle2D.Double r = newRect();
+               r.x=x1;
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+    }
+
+    /**
+     * Extend the previous rectangle to the left
+     * 
+     * @param x1
+     * @param x2
+     * @param low
+     * @param high
+     */
+    public void appendRectangle(double xx, double low, double high)
+    {
+       Rectangle2D.Double lastRect = lastRect();
+       if ( lastRect!=null ) {
+               addRectangle(lastRect.x+lastRect.width, xx, low, high);
+       } else {
+               addRectangle(xx, xx, low, high);
+       }
+    }
+
+    public void extendRectangle(double toX)
+    {
+       Rectangle2D.Double lastRect = lastRect();
+       if ( lastRect == null ) return;
+       lastRect.width = toX - lastRect.x;
+    }
+    
+    public boolean isEmpty() {
+       return rectCount == 0;
+    }
+    
+    public void reset() {
+       rectCount = 0;
+    }
+    
+    /**
+     * Draw the shape with lines. This is the fastest for screen but not good for printer drawing
+     * 
+     * @param g
+     */
+    public void drawLines(Graphics2D g) {
+       Line2D.Double line = new Line2D.Double();
+       for (int i=0; i<rectCount; i++) {
+               Rectangle2D.Double r = rects.get(i);
+               int x1 = (int) Math.round(r.x);
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+               for (int x = x1; x<=x2; x++) {
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+    }
+    
+    /**
+     * Draw the shape with rectangles. Correct, not the fastest
+     */
+    public void drawRectangles(Graphics2D g) {
+       for (int i=0; i<rectCount; i++) {
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+    }
+    
+    /**
+     * Create new rectangle and add to the list. 
+     * @return new rectangle
+     */
+    Rectangle2D.Double newRect() {
+       if (rectCount < rects.size()) {
+               return rects.get( rectCount++ );
+       }
+       Rectangle2D.Double rect = new Rectangle2D.Double();
+       rectCount++;
+       rects.add(rect);
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+    
+    /**
+     * Get the last rectangle
+     * @return
+     */
+    Rectangle2D.Double lastRect() {
+       if ( rectCount == 0 ) return null;
+       return rects.get( rectCount-1 );
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+    
+
+}
+