]> gerrit.simantics Code Review - simantics/platform.git/blob - bundles/org.simantics.databoard/cpp/DataBoardTest/libantlr3c-3.2/src/antlr3bitset.c
Fixed all line endings of the repository
[simantics/platform.git] / bundles / org.simantics.databoard / cpp / DataBoardTest / libantlr3c-3.2 / src / antlr3bitset.c
1 ///
2 /// \file
3 /// Contains the C implementation of ANTLR3 bitsets as adapted from Terence Parr's
4 /// Java implementation.
5 ///
6
7 // [The "BSD licence"]
8 // Copyright (c) 2005-2009 Jim Idle, Temporal Wave LLC
9 // http://www.temporal-wave.com
10 // http://www.linkedin.com/in/jimidle
11 //
12 // All rights reserved.
13 //
14 // Redistribution and use in source and binary forms, with or without
15 // modification, are permitted provided that the following conditions
16 // are met:
17 // 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
18 //    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
19 // 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
20 //    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
21 //    documentation and/or other materials provided with the distribution.
22 // 3. The name of the author may not be used to endorse or promote products
23 //    derived from this software without specific prior written permission.
24 //
25 // THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR
26 // IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
27 // OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.
28 // IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,
29 // INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT
30 // NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
31 // DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
32 // THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
33 // (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
34 // THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
35
36 #include    <antlr3bitset.h>
37
38 // External interface
39 //
40
41 static  pANTLR3_BITSET  antlr3BitsetClone               (pANTLR3_BITSET inSet);
42 static  pANTLR3_BITSET  antlr3BitsetOR                  (pANTLR3_BITSET bitset1, pANTLR3_BITSET bitset2);
43 static  void                    antlr3BitsetORInPlace   (pANTLR3_BITSET bitset, pANTLR3_BITSET bitset2);
44 static  ANTLR3_UINT32   antlr3BitsetSize                (pANTLR3_BITSET bitset);
45 static  void                    antlr3BitsetAdd                 (pANTLR3_BITSET bitset, ANTLR3_INT32 bit);
46 static  ANTLR3_BOOLEAN  antlr3BitsetEquals              (pANTLR3_BITSET bitset1, pANTLR3_BITSET bitset2);
47 static  ANTLR3_BOOLEAN  antlr3BitsetMember              (pANTLR3_BITSET bitset, ANTLR3_UINT32 bit);
48 static  ANTLR3_UINT32   antlr3BitsetNumBits             (pANTLR3_BITSET bitset);
49 static  void                    antlr3BitsetRemove              (pANTLR3_BITSET bitset, ANTLR3_UINT32 bit);
50 static  ANTLR3_BOOLEAN  antlr3BitsetIsNil               (pANTLR3_BITSET bitset);
51 static  pANTLR3_INT32   antlr3BitsetToIntList   (pANTLR3_BITSET bitset);
52
53 // Local functions
54 //
55 static  void                    growToInclude           (pANTLR3_BITSET bitset, ANTLR3_INT32 bit);
56 static  void                    grow                            (pANTLR3_BITSET bitset, ANTLR3_INT32 newSize);
57 static  ANTLR3_UINT64   bitMask                         (ANTLR3_UINT32 bitNumber);
58 static  ANTLR3_UINT32   numWordsToHold          (ANTLR3_UINT32 bit);
59 static  ANTLR3_UINT32   wordNumber                      (ANTLR3_UINT32 bit);
60 static  void                    antlr3BitsetFree        (pANTLR3_BITSET bitset);
61
62 static void
63 antlr3BitsetFree(pANTLR3_BITSET bitset)
64 {
65     if  (bitset->blist.bits != NULL)
66     {
67                 ANTLR3_FREE(bitset->blist.bits);
68                 bitset->blist.bits = NULL;
69     }
70     ANTLR3_FREE(bitset);
71
72     return;
73 }
74
75 ANTLR3_API pANTLR3_BITSET
76 antlr3BitsetNew(ANTLR3_UINT32 numBits)
77 {
78         pANTLR3_BITSET  bitset;
79
80         ANTLR3_UINT32   numelements;
81
82         // Allocate memory for the bitset structure itself
83         //
84         bitset  = (pANTLR3_BITSET) ANTLR3_MALLOC((size_t)sizeof(ANTLR3_BITSET));
85
86         if      (bitset == NULL)
87         {
88                 return  NULL;
89         }
90
91         // Avoid memory thrashing at the up front expense of a few bytes
92         //
93         if      (numBits < (8 * ANTLR3_BITSET_BITS))
94         {
95                 numBits = 8 * ANTLR3_BITSET_BITS;
96         }
97
98         // No we need to allocate the memory for the number of bits asked for
99         // in multiples of ANTLR3_UINT64. 
100         //
101         numelements     = ((numBits -1) >> ANTLR3_BITSET_LOG_BITS) + 1;
102
103         bitset->blist.bits    = (pANTLR3_BITWORD) ANTLR3_MALLOC((size_t)(numelements * sizeof(ANTLR3_BITWORD)));
104         memset(bitset->blist.bits, 0, (size_t)(numelements * sizeof(ANTLR3_BITWORD)));
105         bitset->blist.length  = numelements;
106
107         if      (bitset->blist.bits == NULL)
108         {
109                 ANTLR3_FREE(bitset);
110                 return  NULL;
111         }
112
113         antlr3BitsetSetAPI(bitset);
114
115
116         // All seems good
117         //
118         return  bitset;
119 }
120
121 ANTLR3_API void
122 antlr3BitsetSetAPI(pANTLR3_BITSET bitset)
123 {
124     bitset->clone               =    antlr3BitsetClone;
125     bitset->bor                 =    antlr3BitsetOR;
126     bitset->borInPlace  =    antlr3BitsetORInPlace;
127     bitset->size                =    antlr3BitsetSize;
128     bitset->add                 =    antlr3BitsetAdd;
129     bitset->grow                =    grow;
130     bitset->equals              =    antlr3BitsetEquals;
131     bitset->isMember    =    antlr3BitsetMember;
132     bitset->numBits             =    antlr3BitsetNumBits;
133     bitset->remove              =    antlr3BitsetRemove;
134     bitset->isNilNode           =    antlr3BitsetIsNil;
135     bitset->toIntList   =    antlr3BitsetToIntList;
136
137     bitset->free                =    antlr3BitsetFree;
138 }
139
140 ANTLR3_API pANTLR3_BITSET
141 antlr3BitsetCopy(pANTLR3_BITSET_LIST blist)
142 {
143     pANTLR3_BITSET  bitset;
144         int                             numElements;
145
146     // Allocate memory for the bitset structure itself
147     //
148     bitset  = (pANTLR3_BITSET) ANTLR3_MALLOC((size_t)sizeof(ANTLR3_BITSET));
149
150     if  (bitset == NULL)
151     {
152                 return  NULL;
153     }
154
155         numElements = blist->length;
156
157     // Avoid memory thrashing at the expense of a few more bytes
158     //
159     if  (numElements < 8)
160     {
161                 numElements = 8;
162     }
163
164     // Install the length in ANTLR3_UINT64 units
165     //
166     bitset->blist.length  = numElements;
167
168     bitset->blist.bits    = (pANTLR3_BITWORD)ANTLR3_MALLOC((size_t)(numElements * sizeof(ANTLR3_BITWORD)));
169
170     if  (bitset->blist.bits == NULL)
171     {
172                 ANTLR3_FREE(bitset);
173                 return  NULL;
174     }
175
176         ANTLR3_MEMCPY(bitset->blist.bits, blist->bits, (ANTLR3_UINT64)(numElements * sizeof(ANTLR3_BITWORD)));
177
178     // All seems good
179     //
180     return  bitset;
181 }
182
183 static pANTLR3_BITSET
184 antlr3BitsetClone(pANTLR3_BITSET inSet)
185 {
186     pANTLR3_BITSET  bitset;
187
188     // Allocate memory for the bitset structure itself
189     //
190     bitset  = antlr3BitsetNew(ANTLR3_BITSET_BITS * inSet->blist.length);
191
192     if  (bitset == NULL)
193     {
194                 return  NULL;
195     }
196
197     // Install the actual bits in the source set
198     //
199     ANTLR3_MEMCPY(bitset->blist.bits, inSet->blist.bits, (ANTLR3_UINT64)(inSet->blist.length * sizeof(ANTLR3_BITWORD)));
200
201     // All seems good
202     //
203     return  bitset;
204 }
205
206
207 ANTLR3_API pANTLR3_BITSET
208 antlr3BitsetList(pANTLR3_HASH_TABLE list)
209 {
210     pANTLR3_BITSET              bitSet;
211     pANTLR3_HASH_ENUM   en;
212     pANTLR3_HASH_KEY    key;
213     ANTLR3_UINT64               bit;
214
215     // We have no idea what exactly is in the list
216     // so create a default bitset and then just add stuff
217     // as we enumerate.
218     //
219     bitSet  = antlr3BitsetNew(0);
220
221     en          = antlr3EnumNew(list);
222
223     while   (en->next(en, &key, (void **)(&bit)) == ANTLR3_SUCCESS)
224     {
225                 bitSet->add(bitSet, (ANTLR3_UINT32)bit);
226     }
227     en->free(en);
228
229     return NULL;
230 }
231
232 ///
233 /// \brief
234 /// Creates a new bitset with at least one 64 bit bset of bits, but as
235 /// many 64 bit sets as are required.
236 ///
237 /// \param[in] bset
238 /// A variable number of bits to add to the set, ending in -1 (impossible bit).
239 /// 
240 /// \returns
241 /// A new bit set with all of the specified bitmaps in it and the API
242 /// initialized.
243 /// 
244 /// Call as:
245 ///  - pANTLR3_BITSET = antlrBitsetLoad(bset, bset11, ..., -1);
246 ///  - pANTLR3_BITSET = antlrBitsetOf(-1);  Create empty bitset 
247 ///
248 /// \remarks
249 /// Stdargs function - must supply -1 as last paremeter, which is NOT
250 /// added to the set.
251 /// 
252 ///
253 ANTLR3_API pANTLR3_BITSET
254 antlr3BitsetLoad(pANTLR3_BITSET_LIST inBits)
255 {
256         pANTLR3_BITSET  bitset;
257         ANTLR3_UINT32  count;
258
259         // Allocate memory for the bitset structure itself
260         // the input parameter is the bit number (0 based)
261         // to include in the bitset, so we need at at least
262         // bit + 1 bits. If any arguments indicate a 
263         // a bit higher than the default number of bits (0 means default size)
264         // then Add() will take care
265         // of it.
266         //
267         bitset  = antlr3BitsetNew(0);
268
269         if      (bitset == NULL)
270         {
271                 return  NULL;
272         }
273
274         if      (inBits != NULL)
275         {
276                 // Now we can add the element bits into the set
277                 //
278                 count=0;
279                 while (count < inBits->length)
280                 {
281                         if  (bitset->blist.length <= count)
282                         {
283                                 bitset->grow(bitset, count+1);
284                         }
285
286                         bitset->blist.bits[count] = *((inBits->bits)+count);
287                         count++;
288                 }
289         }
290
291         // return the new bitset
292         //
293         return  bitset;
294 }
295
296 ///
297 /// \brief
298 /// Creates a new bitset with at least one element, but as
299 /// many elements are required.
300 /// 
301 /// \param[in] bit
302 /// A variable number of bits to add to the set, ending in -1 (impossible bit).
303 /// 
304 /// \returns
305 /// A new bit set with all of the specified elements added into it.
306 /// 
307 /// Call as:
308 ///  - pANTLR3_BITSET = antlrBitsetOf(n, n1, n2, -1);
309 ///  - pANTLR3_BITSET = antlrBitsetOf(-1);  Create empty bitset 
310 ///
311 /// \remarks
312 /// Stdargs function - must supply -1 as last paremeter, which is NOT
313 /// added to the set.
314 /// 
315 ///
316 ANTLR3_API pANTLR3_BITSET
317 antlr3BitsetOf(ANTLR3_INT32 bit, ...)
318 {
319     pANTLR3_BITSET  bitset;
320
321     va_list ap;
322
323     // Allocate memory for the bitset structure itself
324     // the input parameter is the bit number (0 based)
325     // to include in the bitset, so we need at at least
326     // bit + 1 bits. If any arguments indicate a 
327     // a bit higher than the default number of bits (0 menas default size)
328     // then Add() will take care
329     // of it.
330     //
331     bitset  = antlr3BitsetNew(0);
332
333     if  (bitset == NULL)
334     {
335                 return  NULL;
336     }
337
338     // Now we can add the element bits into the set
339     //
340     va_start(ap, bit);
341     while   (bit != -1)
342     {
343                 antlr3BitsetAdd(bitset, bit);
344                 bit = va_arg(ap, ANTLR3_UINT32);
345     }
346     va_end(ap);
347
348     // return the new bitset
349     //
350     return  bitset;
351 }
352
353 static pANTLR3_BITSET
354 antlr3BitsetOR(pANTLR3_BITSET bitset1, pANTLR3_BITSET bitset2)
355 {
356     pANTLR3_BITSET  bitset;
357
358     if  (bitset1 == NULL)
359     {
360                 return antlr3BitsetClone(bitset2);
361     }
362
363     if  (bitset2 == NULL)
364     {
365                 return  antlr3BitsetClone(bitset1);
366     }
367
368     // Allocate memory for the newly ordered bitset structure itself.
369     //
370     bitset  = antlr3BitsetClone(bitset1);
371     
372     antlr3BitsetORInPlace(bitset, bitset2);
373
374     return  bitset;
375
376 }
377
378 static void
379 antlr3BitsetAdd(pANTLR3_BITSET bitset, ANTLR3_INT32 bit)
380 {
381     ANTLR3_UINT32   word;
382
383     word    = wordNumber(bit);
384
385     if  (word   >= bitset->blist.length)
386     {
387                 growToInclude(bitset, bit);
388     }
389
390     bitset->blist.bits[word] |= bitMask(bit);
391
392 }
393
394 static void
395 grow(pANTLR3_BITSET bitset, ANTLR3_INT32 newSize)
396 {
397     pANTLR3_BITWORD   newBits;
398
399     // Space for newly sized bitset - TODO: come back to this and use realloc?, it may
400     // be more efficient...
401     //
402     newBits = (pANTLR3_BITWORD) ANTLR3_CALLOC(1, (size_t)(newSize * sizeof(ANTLR3_BITWORD)));
403     if  (bitset->blist.bits != NULL)
404     {
405                 // Copy existing bits
406                 //
407                 ANTLR3_MEMCPY((void *)newBits, (const void *)bitset->blist.bits, (size_t)(bitset->blist.length * sizeof(ANTLR3_BITWORD)));
408
409                 // Out with the old bits... de de de derrr
410                 //
411                 ANTLR3_FREE(bitset->blist.bits);
412     }
413
414     // In with the new bits... keerrrang.
415     //
416     bitset->blist.bits      = newBits;
417     bitset->blist.length    = newSize;
418 }
419
420 static void
421 growToInclude(pANTLR3_BITSET bitset, ANTLR3_INT32 bit)
422 {
423         ANTLR3_UINT32   bl;
424         ANTLR3_UINT32   nw;
425
426         bl = (bitset->blist.length << 1);
427         nw = numWordsToHold(bit);
428
429         if      (bl > nw)
430         {
431                 bitset->grow(bitset, bl);
432         }
433         else
434         {
435                 bitset->grow(bitset, nw);
436         }
437 }
438
439 static void
440 antlr3BitsetORInPlace(pANTLR3_BITSET bitset, pANTLR3_BITSET bitset2)
441 {
442     ANTLR3_UINT32   minimum;
443     ANTLR3_UINT32   i;
444
445     if  (bitset2 == NULL)
446     {
447                 return;
448     }
449
450
451     // First make sure that the target bitset is big enough
452     // for the new bits to be ored in.
453     //
454     if  (bitset->blist.length < bitset2->blist.length)
455     {
456                 growToInclude(bitset, (bitset2->blist.length * sizeof(ANTLR3_BITWORD)));
457     }
458     
459     // Or the miniimum number of bits after any resizing went on
460     //
461     if  (bitset->blist.length < bitset2->blist.length)
462         {
463                 minimum = bitset->blist.length;
464         }
465         else
466         {
467                 minimum = bitset2->blist.length;
468         }
469
470     for (i = minimum; i > 0; i--)
471     {
472                 bitset->blist.bits[i-1] |= bitset2->blist.bits[i-1];
473     }
474 }
475
476 static ANTLR3_UINT64
477 bitMask(ANTLR3_UINT32 bitNumber)
478 {
479     return  ((ANTLR3_UINT64)1) << (bitNumber & (ANTLR3_BITSET_MOD_MASK));
480 }
481
482 static ANTLR3_UINT32
483 antlr3BitsetSize(pANTLR3_BITSET bitset)
484 {
485     ANTLR3_UINT32   degree;
486     ANTLR3_INT32   i;
487     ANTLR3_INT8    bit;
488     
489     // TODO: Come back to this, it may be faster to & with 0x01
490     // then shift right a copy of the 4 bits, than shift left a constant of 1.
491     // But then again, the optimizer might just work this out
492     // anyway.
493     //
494     degree  = 0;
495     for (i = bitset->blist.length - 1; i>= 0; i--)
496     {
497                 if  (bitset->blist.bits[i] != 0)
498                 {
499                         for     (bit = ANTLR3_BITSET_BITS - 1; bit >= 0; bit--)
500                         {
501                                 if  ((bitset->blist.bits[i] & (((ANTLR3_BITWORD)1) << bit)) != 0)
502                                 {
503                                         degree++;
504                                 }
505                         }
506                 }
507     }
508     return degree;
509 }
510
511 static ANTLR3_BOOLEAN
512 antlr3BitsetEquals(pANTLR3_BITSET bitset1, pANTLR3_BITSET bitset2)
513 {
514     ANTLR3_INT32   minimum;
515     ANTLR3_INT32   i;
516
517     if  (bitset1 == NULL || bitset2 == NULL)
518     {
519         return  ANTLR3_FALSE;
520     }
521
522     // Work out the minimum comparison set
523     //
524     if  (bitset1->blist.length < bitset2->blist.length)
525     {
526                 minimum = bitset1->blist.length;
527     }
528     else
529     {
530                 minimum = bitset2->blist.length;
531     }
532
533     // Make sure explict in common bits are equal
534     //
535     for (i = minimum - 1; i >=0 ; i--)
536     {
537                 if  (bitset1->blist.bits[i] != bitset2->blist.bits[i])
538                 {
539                         return  ANTLR3_FALSE;
540                 }
541     }
542
543     // Now make sure the bits of the larger set are all turned
544     // off.
545     //
546     if  (bitset1->blist.length > (ANTLR3_UINT32)minimum)
547     {
548                 for (i = minimum ; (ANTLR3_UINT32)i < bitset1->blist.length; i++)
549                 {
550                         if      (bitset1->blist.bits[i] != 0)
551                         {
552                                 return  ANTLR3_FALSE;
553                         }
554                 }
555     }
556     else if (bitset2->blist.length > (ANTLR3_UINT32)minimum)
557     {
558                 for (i = minimum; (ANTLR3_UINT32)i < bitset2->blist.length; i++)
559                 {
560                         if      (bitset2->blist.bits[i] != 0)
561                         {
562                                 return  ANTLR3_FALSE;
563                         }
564                 }
565     }
566
567     return  ANTLR3_TRUE;
568 }
569
570 static ANTLR3_BOOLEAN
571 antlr3BitsetMember(pANTLR3_BITSET bitset, ANTLR3_UINT32 bit)
572 {
573     ANTLR3_UINT32    wordNo;
574
575     wordNo  = wordNumber(bit);
576
577     if  (wordNo >= bitset->blist.length)
578     {
579                 return  ANTLR3_FALSE;
580     }
581     
582     if  ((bitset->blist.bits[wordNo] & bitMask(bit)) == 0)
583     {
584                 return  ANTLR3_FALSE;
585     }
586     else
587     {
588                 return  ANTLR3_TRUE;
589     }
590 }
591
592 static void
593 antlr3BitsetRemove(pANTLR3_BITSET bitset, ANTLR3_UINT32 bit)
594 {
595     ANTLR3_UINT32    wordNo;
596
597     wordNo  = wordNumber(bit);
598
599     if  (wordNo < bitset->blist.length)
600     {
601                 bitset->blist.bits[wordNo] &= ~(bitMask(bit));
602     }
603 }
604 static ANTLR3_BOOLEAN
605 antlr3BitsetIsNil(pANTLR3_BITSET bitset)
606 {
607    ANTLR3_INT32    i;
608
609    for  (i = bitset->blist.length -1; i>= 0; i--)
610    {
611        if   (bitset->blist.bits[i] != 0)
612        {
613                         return ANTLR3_FALSE;
614        }
615    }
616    
617    return   ANTLR3_TRUE;
618 }
619
620 static ANTLR3_UINT32
621 numWordsToHold(ANTLR3_UINT32 bit)
622 {
623     return  (bit >> ANTLR3_BITSET_LOG_BITS) + 1;
624 }
625
626 static  ANTLR3_UINT32
627 wordNumber(ANTLR3_UINT32 bit)
628 {
629     return  bit >> ANTLR3_BITSET_LOG_BITS;
630 }
631
632 static ANTLR3_UINT32
633 antlr3BitsetNumBits(pANTLR3_BITSET bitset)
634 {
635     return  bitset->blist.length << ANTLR3_BITSET_LOG_BITS;
636 }
637
638 /** Produce an integer list of all the bits that are turned on
639  *  in this bitset. Used for error processing in the main as the bitset
640  *  reresents a number of integer tokens which we use for follow sets
641  *  and so on.
642  *
643  *  The first entry is the number of elements following in the list.
644  */
645 static  pANTLR3_INT32   
646 antlr3BitsetToIntList   (pANTLR3_BITSET bitset)
647 {
648     ANTLR3_UINT32   numInts;        // How many integers we will need
649     ANTLR3_UINT32   numBits;        // How many bits are in the set
650     ANTLR3_UINT32   i;
651     ANTLR3_UINT32   index;
652
653     pANTLR3_INT32  intList;
654
655     numInts = bitset->size(bitset) + 1;
656     numBits = bitset->numBits(bitset);
657  
658     intList = (pANTLR3_INT32)ANTLR3_MALLOC(numInts * sizeof(ANTLR3_INT32));
659
660     if  (intList == NULL)
661     {
662                 return NULL;    // Out of memory
663     }
664
665     intList[0] = numInts;
666
667     // Enumerate the bits that are turned on
668     //
669     for (i = 0, index = 1; i<numBits; i++)
670     {
671                 if  (bitset->isMember(bitset, i) == ANTLR3_TRUE)
672                 {
673                         intList[index++]    = i;
674                 }
675     }
676
677     // Result set
678     //
679     return  intList;
680 }
681