]> gerrit.simantics Code Review - simantics/platform.git/blobdiff - bundles/org.simantics.scenegraph/src/org/simantics/scenegraph/INode.java
Performance improvements for ParentNode in scene graph
[simantics/platform.git] / bundles / org.simantics.scenegraph / src / org / simantics / scenegraph / INode.java
index 8957d644620474c67c333222bc9bd3e86ce00c4e..755bb755f31a0ffd77628198378ca0db38a09430 100644 (file)
@@ -1,14 +1,14 @@
-/*******************************************************************************\r
- * Copyright (c) 2007, 2010 Association for Decentralized Information Management\r
- * in Industry THTH ry.\r
- * All rights reserved. This program and the accompanying materials\r
- * are made available under the terms of the Eclipse Public License v1.0\r
- * which accompanies this distribution, and is available at\r
- * http://www.eclipse.org/legal/epl-v10.html\r
- *\r
- * Contributors:\r
- *     VTT Technical Research Centre of Finland - initial API and implementation\r
- *******************************************************************************/\r
+/*******************************************************************************
+ * Copyright (c) 2007, 2010 Association for Decentralized Information Management
+ * in Industry THTH ry.
+ * All rights reserved. This program and the accompanying materials
+ * are made available under the terms of the Eclipse Public License v1.0
+ * which accompanies this distribution, and is available at
+ * http://www.eclipse.org/legal/epl-v10.html
+ *
+ * Contributors:
+ *     VTT Technical Research Centre of Finland - initial API and implementation
+ *******************************************************************************/
 package org.simantics.scenegraph;
 
 import java.io.Serializable;
@@ -18,19 +18,19 @@ import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
 import java.lang.annotation.Target;
 
 /**
- * @author J-P Laine\r
- * \r
- * @see Node\r
- * @see ParentNode\r
+ * @author J-P Laine
+ * 
+ * @see Node
+ * @see ParentNode
  */
 public interface INode extends Serializable {
     public static enum Location { LOCAL, REMOTE };
 
-    /**\r
-     * Tell the MethodInterceptor to synchronize the given fields after the\r
-     * method call.\r
-     * \r
-     * @author J-P Laine\r
+    /**
+     * Tell the MethodInterceptor to synchronize the given fields after the
+     * method call.
+     * 
+     * @author J-P Laine
      */
     @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
     @Target(ElementType.METHOD)
@@ -38,113 +38,112 @@ public interface INode extends Serializable {
         String[] value(); // Field name(s)
     }
 
-    /**\r
-     * Tell the MethodInterceptor to remotely call this method if we are on the\r
-     * client side. Notice that the method type must be void, thus it cannot\r
-     * return value.\r
-     * \r
-     * @author J-P Laine\r
+    /**
+     * Tell the MethodInterceptor to remotely call this method if we are on the
+     * client side. Notice that the method type must be void, thus it cannot
+     * return value.
+     * 
+     * @author J-P Laine
      */
     @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
     @Target(ElementType.METHOD)
     public @interface ServerSide {
     }
 
-    /**\r
-     * Tell the MethodInterceptor to remotely call this method if we are on the\r
-     * server side. Notice that the method type must be void, thus it cannot\r
-     * return value.\r
-     * \r
-     * @author J-P Laine\r
+    /**
+     * Tell the MethodInterceptor to remotely call this method if we are on the
+     * server side. Notice that the method type must be void, thus it cannot
+     * return value.
+     * 
+     * @author J-P Laine
      */
     @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
     @Target(ElementType.METHOD)
     public @interface ClientSide {
-    }\r
-\r
-    /**\r
-     * Tag method as setter for a property identified by string. Basically used\r
-     * by the automatic graph to node property synchronizer.\r
-     * \r
-     * @author J-P Laine\r
-     */\r
-    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)\r
-    @Target(ElementType.METHOD)\r
-    public @interface PropertySetter {\r
-        String value(); // Property name\r
-    }\r
-\r
-    /**\r
-     * \r
-     * @return unique node identifier\r
+    }
+
+    /**
+     * Tag method as setter for a property identified by string. Basically used
+     * by the automatic graph to node property synchronizer.
+     * 
+     * @author J-P Laine
+     */
+    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
+    @Target(ElementType.METHOD)
+    public @interface PropertySetter {
+        String value(); // Property name
+    }
+
+    /**
+     * 
+     * @return unique node identifier
      */
-    public Long getId();
-\r
-    /**\r
-     * @return root node of the scene graph or <code>null</code> if this node is\r
-     *         not part of a properly rooted scene graph hierarchy\r
-     */\r
-    public ParentNode<?> getRootNode();\r
-\r
-    /**\r
-     * @return Parent node reference or <code>null</code> if not set\r
+    public long getId();
+
+    /**
+     * @return root node of the scene graph or <code>null</code> if this node is
+     *         not part of a properly rooted scene graph hierarchy
+     */
+    public ParentNode<?> getRootNode();
+
+    /**
+     * @return Parent node reference or <code>null</code> if not set
      */
     public ParentNode<?> getParent();
-\r
-    /**\r
-     * Set parent node. This method is for scene graph internal use only and\r
-     * should not be called outside the scene graph structure. This method\r
-     * simply sets the parent node parent field, and does not affect on parent\r
-     * node (i.e., should be called only from parent node).\r
+
+    /**
+     * Set parent node. This method is for scene graph internal use only and
+     * should not be called outside the scene graph structure. This method
+     * simply sets the parent node parent field, and does not affect on parent
+     * node (i.e., should be called only from parent node).
      */
     public void setParent(ParentNode<?> parent);
-\r
-    /**\r
-     * Initialize node. This is called immediately after the node is added to\r
-     * the scene graph tree through any of the node addition methods in\r
-     * {@link ParentNode}.\r
-     * \r
-     * @see ParentNode#addNode(Class)\r
-     * @see ParentNode#addNode(String, Class)\r
-     * @see ParentNode#getOrCreateNode(String, Class)\r
+
+    /**
+     * Initialize node. This is called immediately after the node is added to
+     * the scene graph tree through any of the node addition methods in
+     * {@link ParentNode}.
+     * 
+     * @see ParentNode#addNode(Class)
+     * @see ParentNode#addNode(String, Class)
+     * @see ParentNode#getOrCreateNode(String, Class)
      */
     public void init();
-    public void attach();\r
-    \r
-    /**\r
-     * Perform cleanup for this node and for the child nodes. Any resources\r
-     * (including child nodes) related to this node are unusable after this\r
-     * operation. This method is for scene graph internal use only, thus should\r
-     * not be called outside the scene graph structure.\r
+
+    /**
+     * Perform cleanup for this node and for the child nodes. Any resources
+     * (including child nodes) related to this node are unusable after this
+     * operation. This method is for scene graph internal use only, thus should
+     * not be called outside the scene graph structure.
      */
     public void cleanup();
-\r
-    /**\r
-     * Remove this node and its children from the scene graph.\r
+
+    /**
+     * Remove this node and its children from the scene graph.
      */
     public void remove();
-\r
-    /**\r
-     * Delete this node, and move its children under its parent.\r
-     * \r
-     * <p>\r
-     * Note: this method has no effect if the node has no parent.\r
-     */\r
-    public void delete();\r
-\r
-    /**\r
-     * Append parent node for this node. The new node will be placed between\r
-     * parent node and this node. In order to call this method the node must be\r
-     * a child of another node, hence parent must be not null.\r
-     */\r
-    public <TC> TC appendParent(String id, Class<TC> nc);\r
+
+    /**
+     * Delete this node, and move its children under its parent.
+     * 
+     * <p>
+     * Note: this method has no effect if the node has no parent.
+     */
+    public void delete();
+
+    /**
+     * Append parent node for this node. The new node will be placed between
+     * parent node and this node. In order to call this method the node must be
+     * a child of another node, hence parent must be not null.
+     */
+    public <TC> TC appendParent(String id, Class<TC> nc);
 
     @Override
     public String toString();
 
-    /**\r
-     * @return simple name for this node class\r
-     */\r
-    public String getSimpleClassName();\r
-\r
+    /**
+     * @return simple name for this node class
+     */
+    public String getSimpleClassName();
+
 }